Jogadoras:1-16 Preço:$ 59,99, $ 69,99, $ 129,99 Plataforma (s):Xbox 360 Desenvolvedor:Bungie Studios Editor:Microsoft Game Studios ESRB:Maduro Local na rede Internet: Bnet Avaliação:
Halo 3chegou e os fãs agora podem dizer definitivamente se o excesso de zelo valeu a pena. A resposta é sim, se você for um fã. Para quem odeia aréolasimplesmente porque é enorme, o jogo será “ apenas mais um ” participante no aréolauniverso. Isso é bom para nós, porque todo esse hype não afetou nosso desejo pelo jogo. Então, o que exatamente é Halo 3? Existe uma frase na indústria de jogos conhecida como “ vendedor de sistemas ” e essa é uma descrição adequada da conclusão da obra da Bungie. Halo 3vale cada dólar que eles pedem, especialmente a edição limitada. Agora, se você tem uma versão lendária, estou feliz por você & hellip; mas você pode ter sido enganado um pouco.
Para os milhões que compraram o jogo na terça-feira, aréolaé mais que um jogo. É uma experiência diferente de qualquer outra. A Bungie, em sua infinita sabedoria, expandiu Halo 2para entregar mais conteúdo do que qualquer outro jogo importante que eu possa imaginar. O desafio foi lançado, e outros desenvolvedores agora terão que justificar a separação de uma experiência multiplayer expansiva de uma campanha sólida. Não será fácil porque Halo 3tem conteúdo suficiente para ser uma trilogia por conta própria. Acho que acima e além está a maneira como meu professor de matemática do segundo grau teria descrito.
Senhoras e senhores, este é um aréolajogos. Toca exatamente como aréola, e as batalhas acontecem como você esperava. A Bungie continua os comprovados e verdadeiros 5 minutos de ação infernal ao longo de toda a trilogia e muito do que você vê em Halo 3é uma versão melhorada e bonita de coisas que já tocamos. Essa não é uma crítica negativa, porque se trata essencialmente de um longo jogo. Mudanças importantes na jogabilidade não seriam bem-vindas. Em vez disso, a Bungie lançou uma enxurrada de novos itens e veículos para você brincar. Isso é o que torna Halo 3sinta-se renovado, mesmo em momentos em que você poderia jurar que já tocou uma seção três anos atrás. Não vou dar detalhes específicos, mas há pelo menos duas seções que são espelhos completos das coisas em Halo 1. Talvez mais, mas deixarei que você decida quando jogar.
É a história e as batalhas que fazem a campanha para Halo 3tão maravilhosos quanto eles são. Você pode parar de reclamar por ter os Brutos como seu principal inimigo no jogo, eles são, de longe, a melhor força que você já enfrentou no aréolaSeries. O design do personagem para Brutes foi um pouco reformulado para mostrar a hierarquia de Chieftans até o tipo de soldado de infantaria.
Além de atualizações gráficas, a IA dos soldados inimigos foi refinada ainda mais do que o brilhante trabalho feito em Halo 2. No início do jogo, cheguei a uma curva para um Brute espancando um fuzileiro naval com dois amigos provocando o pobre humano, o que me deu a sensação de ser uma guerra total pela qual estou apenas atravessando. Sendo o herói que sou, enfiei uma granada de ponta em uma das feras e imediatamente o chefe Brute jogou o fuzileiro naval de lado e rolou para trás de um pilar. Martelo Gravitacional na mão eu busquei por justiça justa. Como qualquer bom aréolajogador sabe que granadas são a ferramenta que ganha a maioria das batalhas. Joguei uma frag nade em um dos dois Brutes restantes, e quando ele rolou da explosão, o outro gorila aberração jogou um Escudo de Bolhas bem onde seu amigo estava indo. É assim que a IA do inimigo luta durante todo o jogo, com decisões inteligentes e manobras táticas. Construir um jogo onde cada batalha que você ganha é conquistada dura 12 horas emocionantes.
O jogo é projetado em ondas, de modo que você vai explodir tentando sobreviver por cinco minutos e depois passar algum tempo se acostumando. Quando você entrar no novo UNSC Hornet (superior ao Covenant Banshee) para lutar contra alguns Scarabs (que agora têm sistemas de IA completos, em vez de serem uma peça geométrica como em Halo 2) Se você sobreviver, não haverá uma grande batalha com os Brutos no local. Você vai respirar fundo e seguir em frente para a próxima batalha.
No single player aréolasempre foi o mais fraco em design de níveis; embora o segundo jogo tenha atenuado bastante esse problema. Halo 3vai um passo além com os níveis, mas as áreas típicas cheias de caixas (mesmo se os artistas as mascararam como algo diferente) são predominantes. As poucas seções de níveis interessantes nos fazem desejar que a Bungie pudesse ter levado esse aspecto um pouco mais longe. As coisas são muito mais variadas desta vez, e o retrocesso agonizante foi diminuído. Ainda há algum retrocesso a fazer em Halo 3, mas geralmente é rápido e quase agradável. Pelo menos não é uma tarefa como a Biblioteca de Halo 1, que deixou os jogadores com a sensação de estar presos em um loop infinito de design de níveis. Como está, tudo parece lindo, o que pode explicar a horrível IA amigável parada olhando para as paredes.
Horrível é possivelmente um termo forte, mas em comparação com os brilhantes soldados inimigos, não posso deixar de ficar desapontado. Enquanto os Brutes estão jogando a Cobertura Implantável na frente dos Grunts sendo ceifados pelo meu BR, eu tenho um fuzileiro naval jogando granadas aos meus pés. Ou atirar em amistosos, o que provoca um engraçado, “ Eu atirei em você? Lamento. ” Acho que ter Battlestar GalacticaKatee Sackhoff disse que isso o torna um pouco melhor.
A pior parte é que quando eu mais preciso deles, meus fuzileiros navais não estão lá para mim. Dentro aréolaquando você vai para uma grande batalha e há foguetes disponíveis, é uma boa ideia deixar um colega de equipe de IA segurá-los, porque eles têm munição infinita. Mas dirigir um Mongoose debaixo de um Escaravelho pisoteante enquanto meu amigo idiota empunhando um foguete olha como o chassi é bonito não ajuda minha situação. Dispare os malditos foguetes! Novamente, isso se torna ainda mais frustrante pela capacidade de reação dos inimigos às situações.
Para a campanha que a Bungie realizou. Qualquer um que diga Halo 2não foi muito divertido de jogar é provavelmente amargo sobre o final horrível. Estou aqui para clamar com orgulho que os problemas de campanha do passado acabaram. Não há batalhas com chefes em todos Halo 3. Existem lutas importantes como chefes, mas apenas porque são uma versão insanamente aprimorada das outras batalhas. É assim que deveria ser, e eu sou grato por não haver equivalente no Tártaro Halo 3. Falando em finais, Halo 3tem um. Se é como você deseja que as coisas terminem, é outra questão. O importante é que há uma conclusão definitiva para essa linha de história.
É difícil para um desenvolvedor fazer os jogadores investirem emocionalmente no conteúdo de seu jogo, e é por isso que tantos títulos são simplesmente mecânicas de jogo refinadas com pouca ou nenhuma história. Halo 3é o fim de uma história épica que pega descaradamente os contos de ficção científica clássicos e os mistura com as ideias originais da Bungie. A soma total da série é um passeio emocionante que vai deixar você animado, e sim até um pouco de coração partido.
Essa história é integrada quase perfeitamente em Halo 3. Cut scenes não parecem tão removidas do jogo como antes. Cada um é acionado por uma ação do jogador, geralmente pressionando um botão em um painel em algum lugar. Essas cenas são bastante esparsas e ocorrem apenas em momentos cruciais do jogo. Isso ocorre simplesmente porque a Bungie escolheu contar a maior parte da história por meio da jogabilidade e do diálogo no jogo. E com o jogo em si tão bonito, você não precisa de seis horas de cenas CGI. O universo de aréolaé desenvolvido tremendamente durante o jogo com nuances de personagem. Brutos não ficam sentados esperando que você apareça; eles estão ocupados fazendo suas próprias coisas (geralmente brutalizando fuzileiros navais).
Você terá que jogar por si mesmo para descobrir como a história se desenrola, mas ficamos surpresos com o quão profundo a Bungie foi desta vez. Os relacionamentos dos personagens significam muito em um sentido geral quando você começa o jogo, e a partir daí ele aumenta. Você aprenderá mais sobre Miranda Keyes e onde ela se encaixa, bem como sobre o Sgt Johnson. É difícil falar sobre estragar um jogo que não deveria ser estragado. Em particular, a história de amor entre Master Chief e Cortana fornece um foco para o jogo que uma guerra épica entre espécies não pode realizar. Como chefe, o jogador precisa de algo para ancorá-lo na história, e isso passa a ser Cortana. A única emoção verdadeira que vemos em MC é sua devoção à Cortana, e isso contribui para alguns jogos espetaculares nas seções posteriores. Áreas que são frustrantes na jogabilidade são aprimoradas por este arco de história. Se houver um problema com Halo 3A história do jogo é a omissão da segunda parte mais contestada da história do jogo anterior. O Árbitro é completamente colocado de lado e nenhuma história é oferecida para ele. Este é o jogo do Master Chief, como deveria ser. Mas nem mesmo nas cut scenes temos um vislumbre da história do Árbitro. Não é grande coisa, mas para qualquer um que esteja jogando este jogo primeiro, o único momento tremendo para o Árbitro torna-se um ponto secundário secundário de pouco interesse.
A Bungie combinou vários aspectos no design de jogos para criar uma experiência verdadeiramente agradável. Claro, a adição de itens e uma configuração de controle renovada torna Halo 3parece um novo jogo na maioria das vezes. Você será apresentado a novos itens como o Bubble Shield (que coloca um campo de força pelos quais os objetos não podem passar) ou o Power Drainer (que desativa escudos e veículos). Para usar esses itens, você pressiona X, que aréolaos fãs passaram a conhecer e amar como o botão de recarregar. É um novo dia e agora você recarrega usando os botões do pára-choque, dependendo da mão em que a arma está. As armas foram balanceadas admiravelmente, e mesmo quando você tem uma arma poderosa, há um custo em usá-la. Dentro Halo 2quando dois jogadores investiram um contra o outro com a espada, foi um jogo de dados sobre quem mataria, desta vez as espadas realmente se chocam enquanto cada jogador se afasta ferido, mas respirando. São mudanças sutis como essa que tornam o jogo mais rígido do que nunca.
Não há aréolajogo sem os estilos musicais de Marty O ’ Donnell. O gênio compositor por trás do jingle de vitaminas Flintstone e do aréolatrilha sonora. O design de som em Halo 3é impressionante com músicas recém-compostas para o jogo e retornando as músicas favoritas. Marty tem um jeito habilidoso de entrelaçar a música na história, de modo que, quando você está destruindo os inimigos, uma batida pesada o empurra para frente. E essa nova música é estelar. Vimos isso pela primeira vez em um trailer no início do ano, e no jogo é inspirador. MC, o Árbitro e o Sgt Johnson fazendo uma caminhada heroica em direção à câmera enquanto a música aumenta é apenas mais uma confirmação da importância de aréolapontuação de ’ s. A pontuação de Marty é, sem dúvida, a parte mais importante da campanha, pois é a cola que mantém tudo unido.
Claro, há muito mais do que um jogo para um jogador aqui. A campanha em si apresenta modo cooperativo para 4 jogadores online, junto com um excelente novo recurso chamado “ Pontuação da campanha. ” Ativar esse recurso resulta na obtenção de pontos por seu desempenho em um nível e, no final, haverá um relatório de carnificina. Agora você não pode mais dizer que carregou um amigo durante o jogo, a verdade será exibida para todos verem. Multiplayer e Forge são um jogo completo e, na verdade, são muito mais ricos em conteúdo do que jogos apenas multiplayer como Shadowrun. Na verdade, o aspecto Multiplayer merece uma revisão por si só.
Então, há a maior adição ao aréolaSeries. Os Filmes salvos são uma surpresa inesperada que nos deixa sempre maravilhados. Assistimos a filmes, paramos para ver uma morte particularmente incrível acontecer e, em seguida, procuramos por ângulos melhores. Exceto por uma foto multijogador, todas as imagens nesta história foram tiradas da minha campanha usando filmes salvos e carregando screenshots para a Bungie.net. O sistema é muito mais robusto do que qualquer coisa oferecida em jogos. O jogo é lindo e, embora seja altamente discutível onde está na lista dos jogos 360 mais bonitos, não há dúvida de que a Bungie tem muita coisa acontecendo. Alguns níveis, que podem parecer desoladores no número de inimigos, revelam-se após uma nova observação de enxames de Banshees lutando contra Hornets à distância. Tudo isso é capturado em filmes salvos, e a integração dessa tecnologia é uma conquista monstruosa.
Finalmente chegamos ao fim. A luta acabou e, embora haja alguns problemas menores aqui e ali, esta é uma conclusão satisfatória para o maior jogo em andamento. Halo 3amarra a história que nos deixou pendurados Halo 2. A campanha para Halo 3é estreitamente o melhor da série. Embora o frescor de lutar contra o Dilúvio seja agora uma ocorrência banal, a jogabilidade mais do que compensa isso. A principal reviravolta desta vez não aumenta a diversão do jogo como no original. Desta vez, é semelhante à reviravolta do mundo de Sinais. Você está pensando, “ Puta merda ” como acontece. Mas imediatamente depois de você perceber que toda a trilogia conduziu ao momento. Você não está mais surpreso ou impressionado com a reviravolta, mas como parte do todo, é bastante genial. Tudo sobre Halo 3se reúne para realizar a dança perfeita de balas e cadáveres.