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Aqui está porque você não verá ferramentas de modding no Fallout 4 no lançamento


Fallout 4'sA data de lançamento que se aproxima rapidamente deixou muitos jogadores com muitas perguntas. A Bethesda tem sido bastante aberta com o processo de como está lidando com o conteúdo no próximo mundo aberto, RPG de ação, e também é rápida em explicar por que as ferramentas mod não estarão disponíveis no lançamento.

Em uma entrevista com a filial australiana da IGN , VP de marketing da Bethesda, Pete Hines, explicou por que as ferramentas de mod não estarão disponíveis logo no lançamento, declarando ...
Ninguém se preocupa com mods se o jogo for uma merda. Esta sempre foi nossa filosofia. Transferimos energia para as ferramentas de construção, o kit de criação e todas essas coisas assim que o jogo termina, e começamos a descobrir como tudo isso vai se parecer.

E o jogo está praticamente pronto. Os chefes de família da Bethesda foram rápidos em apontar que nenhum novo recurso estava entrando no jogo e nenhum novo recurso estava indo para o jogo antes do lançamento. Neste estágio de desenvolvimento, tudo se resume a refinar o que eles têm e otimizar o que já está lá.

Para um jogo gigante de mundo aberto como Fallout 4 , você não pode se dar ao luxo de adicionar nada que possa quebrar o jogo, quebrar o motor do jogo ou criar conflitos com o hardware atual dos consoles domésticos, ou mesmo várias configurações para PC.

O principal objetivo da empresa neste momento é garantir que o produto funcione no lançamento. Isso pode parecer algo que deveria ser desnecessário dizer, mas no clima de hoje nós tivemos muitos jogos AAA sendo lançados de forma simples e direta, especialmente no PC. o Batman: Arkham Knight O fiasco lançou muita luz sobre como alguns jogos são mal gerenciados quando se trata de abordar adequadamente os problemas de controle de qualidade.

No caso de Fallout 4 , A Bethesda quer garantir que o jogo principal funcione corretamente para o Xbox One, PS4 e PC e então eles começarão a trabalhar para disponibilizar as ferramentas de mod para os jogadores.

Acho que essa é a melhor maneira de fazer isso. Os modders apenas se interessam por jogos que sejam compatíveis com mod ou apenas para o desafio. Se um jogo está quebrado ou não é muito divertido, como Hines apontou acima, ninguém vai querer jogar o jogo, muito menos modificá-lo.

Eu não ficaria surpreso se começássemos a ver mods lançados para Fallout 4 antes que as ferramentas oficiais estejam disponíveis.

De acordo com Bethesda eles planejam disponibilizar as ferramentas ao público até 2016. Implementação para Xbox One mods começarão no início de 2016 e em algum momento mais tarde naquele ano o PS4 terá acesso a mods também. Conforme observado no VG247 artigo, jogos de console não poderão criar seus próprios mods, mas será possível baixar as modificações feitas por jogadores de PC.

Você pode procurar Fallout 4 para lançar para consoles domésticos e PC em novembro.