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Comparação de gráficos de Dark Souls 2 PS4 vs. PS3


Uma nova comparação de gráficos foi lançada pela Digital Foundry para Dark Souls II. Ele compara os gráficos do jogo entre a versão do PlayStation 3 e a versão do disco mestre de ouro do PlayStation 4. As diferenças - especialmente medir a fidelidade 720p versus a fidelidade 1080p - são bastante surpreendentes.

Digital Foundry's o detalhamento do vídeo pode ser visto abaixo.



Algumas das mudanças óbvias incluem mais faíscas e efeitos de partículas na versão PS4, que você pode ver em ação definitiva por volta da marca de 1:09. Você também pode ver mais iluminação ambiental e iluminação por partícula na marca de 1:17 (observe cuidadosamente como as brasas de luz caem e individualmente lançam raios de luz ao passar pela câmera).

Outras mudanças óbvias incluem a resolução do mapeamento de textura. Um dos meus maiores problemas com Almas escuras nos consoles domésticos - além do rácio de fotogramas absolutamente abominável - é que as texturas eram uma bagunça borrada. Eles tiveram que ser reduzidos para atender às limitações de memória das máquinas da sétima geração. Muitas vezes, isso criava uma aparência desbotada e monótona para Almas escuras.

From Software mostra com a versão PS4 (e provavelmente a versão Xbox One) que o jogo tem algum brilho e brilho. Você pode ver como a iluminação realmente se destaca em vários segmentos com HDR total, segmentos externos vibrantes e um nível mais alto de contraste, conforme apresentado pela Digital Foundry. Pequenas mudanças na iluminação realmente mudam a aparência do jogo, e é para melhor.

Acho que uma das maiores lições é o reconhecimento das diferenças de resolução. Já tivemos tantas pessoas nos dizendo que a resolução não importa, mas às vezes é a única coisa que pode fazer ou quebrar a imersão e os detalhes de um jogo.

Como disse Thomas Morgan ...
“ Uma contagem de pixels mostra uma resolução perfeita de 1920x1080, algo que também esperamos verificar no Xbox One no lançamento. Isso também é apoiado por anti-aliasing pós-processamento que corresponde à técnica FXAA vista na versão para PC existente. Comparado ao padrão de última geração, a atualização em clareza de 720p é considerável. ”

No que diz respeito ao rácio de fotogramas, a versão master de ouro da PS4 Dark Souls II , o jogo mantém o rácio de fotogramas a 60fps estáveis ​​muito bem. Conforme observado por Thomas Morgan da Digital Foundry, há algumas quedas quando a física às vezes fica quente e pesada, levando o jogo para a marca de 45fps às vezes. Você pode conferir abaixo.



Se você veio da era dos jogos PS3 e atualizou para um PS4, você terá um verdadeiro deleite porque não terá que sofrer com aquelas horríveis quedas de quadros que às vezes chegam à adolescência. Como Morgan afirma ...
“ O resultado final é que mudar dos 20 fps do PS3 faz uma grande diferença na resposta do controlador. É uma área crucial para dominar os tempos de combate do jogo e, depois de fazer o upgrade, voltar às lentas edições de última geração é difícil. ”

Voltar é difícil? Tente impossível. Os jogadores de PC conhecem bem a sensação. Se você joga um jogo como Cães adormecidos ou Grand Theft Auto IV no PC e, em seguida, tente voltar e jogá-lo em consoles domésticos é simplesmente péssimo. O rácio de fotogramas cai para os 20 e os adolescentes superiores é simplesmente insuportável. E como mencionado, isso afeta severamente a latência de entrada do jogo, já que você está pressionando os botões, mas os frames não estão acompanhando o tempo de resposta do controlador. É só uma bagunça.

Não posso acreditar que alguns jogadores sofreram durante a sétima geração tanto quanto sofreram com alguns dos jogos mais exigentes graficamente. O quadro cai, texturas borradas e baixa resolução foi o suficiente para me fazer vomitar.

De qualquer forma, você pode aprender mais sobre as melhorias para Dark Souls II: Sins of the First Scholar bem aqui . O novo jogo está definido para lançamento nos sistemas de nova geração a partir de 17 de abril, no final deste ano.